Ball-VS-Ball-Bälle — die Sammlung mit über 40 Bällen, erklärt
So funktioniert die Ball-Sammlung: das 3-Ball-Angebot pro Runde, die Freiwahl pro Match, Münzen-Freischaltungen im Shop und der Tausch zwischen Spielern.
FAQ
Wie viele Bälle gibt es in Ball VS Ball?
Wie schalte ich neue Bälle frei?
Was macht die Freiwahl einmal pro Match?
Gibt es eine Ball-VS-Ball-Tier-List?
Wie funktioniert die Ball-Sammlung?
Ball VS Ball ist um eine Sammlung gebaut: über 40 Bälle, jeder mit seinem eigenen Skill, laut offizieller Beschreibung. Du kaufst nie einen Ball mitten im Kampf — du vergrößerst die Sammlung zwischen den Matches, und die Sammlung entscheidet, was du in die Arena bringen kannst. Drei bestätigte Systeme füttern sie:
- Der Shop — Münzen (aus Siegen und Codes) schalten neue Bälle frei.
- Der Tausch — Spieler tauschen Bälle direkt; siehe den Tausch-Guide.
- Die Freiwahl — einmal pro Match, jeder eigene Ball, gratis.

Zwei der 40+, mitten in der Kollision. Bild: Ball VS Ball © ATYS 3 (Roblox).
Die drei Wege, mit denen ein Ball in die Arena kommt
1. Das 3-Ball-Angebot. Jede Runde bietet das Spiel drei zufällige Bälle. Das ist der Standardweg und die große Quelle für Abwechslung — jedes Match beginnt mit einer Lektüre des Angebots: Welcher dieser drei Skills passt zum Modus, in den ich gehe?
2. Die Freiwahl einmal pro Match. Ist das Angebot schwach, darfst du stattdessen jeden Ball aus deiner Sammlung nehmen, gratis, einmal pro Match. Nutze sie, wenn das Zufallsangebot nicht antworten kann, was die gegnerische Queue macht. Behandle sie wie einen Cooldown — im ersten Match verbrannt, stehen Match zwei und drei am Gnaden-RNG.
3. Freischalten für die Sammlung. Der Shop tauscht Münzen in neue Bälle. Siege bringen Münzen; die sechs aktiven Codes bringen 600 mehr (verfolgt auf unserer Codes-Seite). Was der Shop führt und zu welchem Preis, ist nicht offiziell dokumentiert — schau im Spiel nach und sei misstrauisch gegen jede externe Preisliste.
Was hier „Skill” bedeutet
Die offizielle Beschreibung bestätigt einen Skill pro Ball, und Community-Quellen beschreiben Kollisions-Extras — Messer, Giftstacheln, Krallen — aber es gibt keinen offiziellen Skill-Katalog: keine Namen, keine Zahlen, keine Seltenheits-Tabelle. Das ist ungewöhnlich für ein Sammelspiel, und genau deshalb bleibt diese Seite kurz:
- Wir veröffentlichen keine erfundene 40-Ball-Tabelle. Eine gefälschte Statliste ist schlimmer als keine Liste.
- Das Sammlungs-Menü im Spiel ist die vollständige Liste — immer aktuell, anders als jedes Wiki.
- Mit jedem Update (sechs bisher, UPD1–UPD6) verfolgen wir bestätigte Ergänzungen und markieren Community-Berichte als solche.
Sammel-Routine für neue Spieler
- Löse alle sechs Codes ein — 600 Münzen Startkapital für den Shop (Codes-Seite).
- Tritt der ATYS-3-Gruppe bei für die Gratis-Belohnung, bevor du irgendetwas ausgibst.
- Kaufe früh einen Ball statt Münzen zu horten — ein Ball mehr heißt eine Option mehr in jedem Drei-Ball-Angebot.
- Lerne einen Ball pro Session. Notiere nach jedem Match, was der Skill deines Balls wirklich gemacht hat. Niederlagen lehren den Katalog schneller als Siege.
- Tausche Duplikate, wenn der Tausch sitzt — der Tausch-Guide behandelt zuerst die sicheren Tausch-Gewohnheiten.
Die Arena-Seite jedes Balls — wie Skills mit Kollisionen, Ecken und der Ziellinie interagieren — steht im Arenen-Guide.
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