Bolas de Ball VS Ball — la colección de más de 40 bolas, explicada
Cómo funciona la colección: la oferta de 3 bolas por ronda, la elección gratis por partido, los desbloqueos con monedas y los intercambios entre jugadores.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas bolas hay en Ball VS Ball?
¿Cómo desbloqueo bolas nuevas?
¿Qué hace la elección gratis una vez por partido?
¿Hay tier list de Ball VS Ball?
¿Cómo funciona la colección de bolas?
Ball VS Ball está construido sobre una colección: más de 40 bolas, cada una con su habilidad, según la descripción oficial. Nunca compras una bola en pleno combate — haces crecer la colección entre partidos, y la colección decide qué puedes llevar a la arena. Tres sistemas confirmados la alimentan:
- La tienda — las monedas (de victorias y códigos) desbloquean bolas nuevas.
- Los intercambios — los jugadores intercambian bolas directamente; ver la guía de intercambios.
- La elección gratis — una vez por partido, cualquier bola propia, gratis.

Dos de las 40+, en plena colisión. Imagen: Ball VS Ball © ATYS 3 (Roblox).
Los tres caminos que meten una bola en la arena
1. La oferta de tres bolas. Cada ronda, el juego ofrece tres bolas al azar. Es el camino por defecto y la gran fuente de variedad — cada partido empieza con una lectura de la oferta: ¿cuál de estas tres habilidades encaja con el modo al que entré?
2. La elección gratis una vez por partido. Si la oferta es floja, puedes coger cualquier bola de tu colección, gratis, una vez por partido. Úsala cuando la oferta aleatoria no responde a lo que está haciendo la cola rival. Trátala como un tiempo de recarga — quemarla en el primer partido deja los siguientes a merced del azar.
3. Desbloquear para la colección. La tienda convierte monedas en bolas nuevas. Las victorias pagan monedas; los seis códigos activos añaden 600 más (seguimiento en nuestra página de códigos). Qué hay en la tienda y a qué precio no está documentado oficialmente — mira dentro del juego y desconfía de cualquier lista de precios externa.
Qué significa “habilidad” aquí
La descripción oficial confirma una habilidad por bola, y fuentes comunitarias describen extras de colisión — cuchillos, púas venenosas, garras — pero no existe un catálogo oficial de habilidades: ni nombres, ni cifras, ni tabla de rarezas. Es inusual para un juego de colección, y es exactamente por lo que esta página se queda corta:
- No publicaremos una tabla inventada de 40 bolas. Una lista de estadísticas falsa es peor que ninguna lista.
- El menú de colección del juego es la lista completa — siempre al día, a diferencia de cualquier wiki.
- Según llegan actualizaciones (seis hasta ahora, UPD1–UPD6), seguimos las incorporaciones confirmadas y señalamos los informes comunitarios como tales.
Rutina de colección para jugadores nuevos
- Canjea los seis códigos — 600 monedas de capital inicial para la tienda (página de códigos).
- Únete al grupo de ATYS 3 por la recompensa gratis antes de gastar nada.
- Compra una bola pronto en vez de acumular monedas — una bola más es una opción más en cada oferta de tres.
- Aprende una bola por sesión. Tras cada partido, anota qué hizo de verdad la habilidad de tu bola. Las derrotas enseñan el catálogo más rápido que las victorias.
- Intercambia repetidas cuando domines los intercambios — la guía de intercambios cubre primero los hábitos de intercambio seguro.
La parte de arena de cada bola — cómo interactúan las habilidades con las colisiones, las esquinas y la línea de puntería — está en la guía de arena.
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