Balles Ball VS Ball — la collection de plus de 40 balles, expliquée
La collection expliquée : l'offre de 3 balles par manche, le choix libre par match, les déblocages en pièces et les échanges entre joueurs.
FAQ
Combien de balles y a-t-il dans Ball VS Ball ?
Comment débloquer de nouvelles balles ?
À quoi sert le choix libre une fois par match ?
Existe-t-il un tier list Ball VS Ball ?
Comment fonctionne la collection de balles ?
Ball VS Ball est construit autour d’une collection : plus de 40 balles, chacune avec sa compétence, selon la description officielle. On n’achète jamais une balle en plein combat — on fait grandir la collection entre les matchs, et c’est elle qui décide de ce que vous pouvez aligner. Trois systèmes confirmés l’alimentent :
- La boutique — les pièces (victoires et codes) débloquent de nouvelles balles.
- L’échange — les joueurs échangent directement des balles ; voir le guide des échanges.
- Le choix libre — une fois par match, n’importe quelle balle possédée, gratuitement.

Deux des 40+, en pleine collision. Image : Ball VS Ball © ATYS 3 (Roblox).
Les trois chemins qui mènent une balle dans l’arène
1. L’offre de trois balles. Chaque manche, le jeu propose trois balles au hasard. C’est le chemin par défaut et la grande source de variété — chaque match commence par une lecture de l’offre : laquelle de ces trois compétences colle au mode queue ?
2. Le choix libre une fois par match. Si l’offre est faible, vous pouvez plutôt piocher n’importe quelle balle de votre collection, gratuitement, une fois par match. Servez-vous-en quand l’offre aléatoire ne répond pas à ce que fait la file adverse. Comptez-le comme un cooldown — le brûler au premier match laisse les suivants à la merci du hasard.
3. Débloquer pour la collection. La boutique transforme les pièces en nouvelles balles. Les victoires en rapportent ; les six codes actifs en donnent 600 de plus (suivis sur notre page des codes). Ce que la boutique propose et à quel prix n’est pas documenté officiellement — regardez en jeu, et méfiez-vous de toute liste de prix externe.
Ce que « compétence » veut dire ici
La description officielle confirme une compétence par balle, et les sources communautaires décrivent des effets de collision — couteaux, pointes empoisonnées, griffes — mais il n’existe aucun catalogue officiel des compétences : ni noms, ni chiffres, ni tableau de rareté. C’est inhabituel pour un jeu de collection, et c’est exactement pourquoi cette page reste courte :
- Nous ne publierons pas de tableau de 40 balles inventé. Une fausse liste de stats est pire que pas de liste.
- Le menu de collection en jeu est la liste complète — toujours à jour, contrairement à n’importe quel wiki.
- Au fil des mises à jour (six à ce jour, UPD1–UPD6), nous suivons les ajouts confirmés et signalons les rapports communautaires comme tels.
Routine de collection pour nouveaux joueurs
- Échangez les six codes — 600 pièces de capital de départ pour la boutique (page des codes).
- Rejoignez le groupe ATYS 3 pour la récompense gratuite avant de dépenser quoi que ce soit.
- Achetez une balle tôt plutôt que d’entasser les pièces — une balle de plus, c’est une option de plus dans chaque offre de trois.
- Apprenez une balle par session. Après chaque match, notez ce que la compétence de votre balle a vraiment fait. Les défaites apprennent le catalogue plus vite que les victoires.
- Échangez les doublons une fois les échanges en main — le guide des échanges couvre d’abord les réflexes anti-arnaque.
Le versant arène de chaque balle — comment les compétences interagissent avec les collisions, les coins et la ligne de visée — est couvert dans le guide de l’arène.
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